Battle Royale
Solo, Duo et Trio sur l’ensemble de la carte mère.
JANACORELe Battle Royale mobile où chaque mode appartient au même monde
Vanguard-Mobile est un jeu de tir multijoueur Free-to-Play construit autour d’une immense carte Battle Royale, d’un héros persistant et de la Base PMC personnelle du joueur.
Le Battle Royale constitue le mode principal de Vanguard-Mobile. Il exploite la carte dans sa forme la plus vaste et combine exploration, affrontements, gestion de l’équipement et présence de bots lorsque le format ou la population de la session le nécessite.
Les formats permanents prévus sont le Solo, le Duo et le Trio. La cible du projet prévoit des sessions pouvant réunir jusqu’à 100 participants humains et bots, sous réserve de la qualification technique du format.
Solo, Duo et Trio sur l’ensemble de la carte mère.
Solo, duo joueur-joueur ou duo joueur-IA dans des opérations scénarisées.
Affrontements 1 contre 1, 2 contre 2 et 5 contre 5 sur des secteurs adaptés.
Formats 1 contre 1, 2 contre 2 et Survie 1 contre 5 pour s’entraîner ou jouer à faible population.
| Surface | Utilisation |
|---|---|
| Carte Battle Royale | Monde principal dans sa forme la plus vaste. |
| Régions de campagne | Opérations scénarisées et progression narrative. |
| Secteurs PvP | Arènes courtes adaptées aux formats compétitifs. |
| Zones VS Bots | Entraînement, essais d’équipements et scénarios de survie. |
| Événements | Transformations temporaires de régions déjà connues. |
Le joueur retrouve ainsi une continuité géographique entre les activités et apprend progressivement à maîtriser les mêmes lieux sous des contraintes différentes.
Le joueur incarne un héros persistant appartenant à sa propre compagnie militaire privée. La Base PMC constitue son quartier général personnel : préparation du héros, gestion des équipements, personnalisation, mascottes, opérations et exposition des récompenses.
Préparer le héros, ses équipements et son activité.
Choisir Battle Royale, campagne, PvP ou VS Bots.
Explorer, survivre, coopérer ou affronter d’autres joueurs.
Conserver les récompenses et faire évoluer la compagnie.
Architecture, lumière, effets et terrain conservent une cohérence immersive sans rechercher le photoréalisme.
Les chemins, silhouettes, menaces et zones utiles doivent rester compréhensibles sur un écran mobile.
Le style vise une identité forte compatible avec la stabilité des performances et l’évolution du Live Service.
Les personnages peuvent adopter des identités très différentes : opérateur contemporain, héros historique, guerrier antique, personnage de science-fiction, robot, créature anthropomorphe ou apparence fortement cartoon.
Présentes dans la Base PMC, les profils, les animations et les écrans de présentation.
Fonctions limitées et encadrées, sans avantage payant exclusif en combat.
Compléter certaines sessions, fournir des adversaires d’entraînement et soutenir la campagne ou les modes dédiés.
| Plateforme ou contrôle | Cible |
|---|---|
| Android | Expérience mobile tactile et manette selon l’appareil. |
| iOS | Expérience mobile adaptée aux appareils qualifiés. |
| AjanOS PC et Handheld | Contrôles physiques, manette, clavier et souris selon le format. |
| Crossplay | Conditions exactes à qualifier avant toute promesse publique. |
La Base PMC, la carte, les activités et les récompenses reposent sur un socle commun pensé pour évoluer avec le jeu.
Ajoute le gameplay de tir, le multijoueur, les bots, les cosmétiques et l’exploitation Live Service.
Utilise le jeu comme charge réelle pour éprouver fluidité, contrôles, réseau, audio, consommation et stabilité du Game Mode.
La relation avec AjanOS ne doit pas effacer la nature première de Vanguard-Mobile : un jeu destiné aux joueurs.
Pas une simulation militaire austère : le monde reste stylisé et ouvert à des personnages très variés.
Pas une collection de cartes déconnectées : toutes les activités dérivent d’une géographie commune.
Pas un jeu Pay-to-Win : la monétisation doit rester principalement esthétique et saisonnière.
Pas une promesse de fonctions non qualifiées : perspective, gunfeel, crossplay, véhicules et rythme des saisons restent à valider.
Oui. Le jeu de base est prévu en Free-to-Play, avec des achats facultatifs principalement cosmétiques.
Non. Il constitue le cœur du jeu, complété par une campagne, du PvP court et des scénarios contre des bots.
Ils utilisent des secteurs extraits, adaptés ou transformés depuis l’immense carte Battle Royale.
Oui. Le Battle Royale propose un format Solo, la campagne peut être jouée seul et plusieurs activités contre les bots sont prévues.
Non. Les apparences doivent respecter des règles communes de hitbox, de timings et de lisibilité.
Non. Le projet doit d’abord produire et qualifier sa première verticale jouable.
Vanguard-Mobile réunit un Battle Royale massif, une campagne, des combats courts et des affrontements contre des bots autour d’un même monde, d’un héros persistant et d’une Base PMC personnelle. Son identité repose sur des environnements semi-réalistes stylisés, des personnages librement personnalisables et une économie Free-to-Play sans Pay-to-Win.
Vanguard-Mobile est en développement. Les fonctions, plateformes et formats seront confirmés à mesure de leur qualification.
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