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Vanguard-Mobile

Le Battle Royale mobile où chaque mode appartient au même monde

Vanguard-Mobile est un jeu de tir multijoueur Free-to-Play construit autour d’une immense carte Battle Royale, d’un héros persistant et de la Base PMC personnelle du joueur.

Le Battle Royale au cœur du jeu

Une carte principale pensée pour l’exploration, la survie et la maîtrise du terrain

Le Battle Royale constitue le mode principal de Vanguard-Mobile. Il exploite la carte dans sa forme la plus vaste et combine exploration, affrontements, gestion de l’équipement et présence de bots lorsque le format ou la population de la session le nécessite.

Les formats permanents prévus sont le Solo, le Duo et le Trio. La cible du projet prévoit des sessions pouvant réunir jusqu’à 100 participants humains et bots, sous réserve de la qualification technique du format.

Une carte. Quatre façons de combattre. Une progression qui continue.
Quatre familles de modes permanents

Toutes les activités appartiennent au même monde

01

Battle Royale

Solo, Duo et Trio sur l’ensemble de la carte mère.

02

Campagne

Solo, duo joueur-joueur ou duo joueur-IA dans des opérations scénarisées.

03

PvP

Affrontements 1 contre 1, 2 contre 2 et 5 contre 5 sur des secteurs adaptés.

04

VS Bots

Formats 1 contre 1, 2 contre 2 et Survie 1 contre 5 pour s’entraîner ou jouer à faible population.

Une carte mère commune

Les autres modes utilisent des régions extraites ou transformées du Battle Royale

SurfaceUtilisation
Carte Battle RoyaleMonde principal dans sa forme la plus vaste.
Régions de campagneOpérations scénarisées et progression narrative.
Secteurs PvPArènes courtes adaptées aux formats compétitifs.
Zones VS BotsEntraînement, essais d’équipements et scénarios de survie.
ÉvénementsTransformations temporaires de régions déjà connues.

Le joueur retrouve ainsi une continuité géographique entre les activités et apprend progressivement à maîtriser les mêmes lieux sous des contraintes différentes.

Votre héros et votre Base PMC

Une progression persistante au-delà de chaque combat

Le joueur incarne un héros persistant appartenant à sa propre compagnie militaire privée. La Base PMC constitue son quartier général personnel : préparation du héros, gestion des équipements, personnalisation, mascottes, opérations et exposition des récompenses.

01

Base PMC

Préparer le héros, ses équipements et son activité.

02

Départ en mission

Choisir Battle Royale, campagne, PvP ou VS Bots.

03

Combat

Explorer, survivre, coopérer ou affronter d’autres joueurs.

04

Retour et progression

Conserver les récompenses et faire évoluer la compagnie.

Direction artistique

Un monde semi-réaliste stylisé, lisible sur mobile

Environnements crédibles

Architecture, lumière, effets et terrain conservent une cohérence immersive sans rechercher le photoréalisme.

Lecture immédiate

Les chemins, silhouettes, menaces et zones utiles doivent rester compréhensibles sur un écran mobile.

Production durable

Le style vise une identité forte compatible avec la stabilité des performances et l’évolution du Live Service.

Personnages et apparences

Des skins volontairement éclectiques, sans avantage compétitif

Les personnages peuvent adopter des identités très différentes : opérateur contemporain, héros historique, guerrier antique, personnage de science-fiction, robot, créature anthropomorphe ou apparence fortement cartoon.

Hitbox et timings équivalents.
Gabarits et lisibilité compétitive contrôlés.
Aucun avantage de camouflage acheté.
Budget graphique adapté aux plateformes visées.
La diversité visuelle enrichit l’identité du joueur ; elle ne modifie jamais les règles du combat.
Mascottes et bots

Deux systèmes permanents au service de la collection et de la disponibilité

Mascottes cosmétiques

Présentes dans la Base PMC, les profils, les animations et les écrans de présentation.

Mascottes de soutien ou de service

Fonctions limitées et encadrées, sans avantage payant exclusif en combat.

Bots intégrés

Compléter certaines sessions, fournir des adversaires d’entraînement et soutenir la campagne ou les modes dédiés.

Free-to-Play sans Pay-to-Win

L’achat enrichit l’apparence et la collection, pas la puissance

Skins et accessoires.
Mascottes et variantes visuelles.
Animations et effets cosmétiques.
Bundles, passes de combat et collaborations autorisées.
Les fonctions de gameplay importantes ne doivent pas être exclusivement réservées à un achat.
Plateformes et contrôles

Conçu pour plusieurs manières de jouer

Plateforme ou contrôleCible
AndroidExpérience mobile tactile et manette selon l’appareil.
iOSExpérience mobile adaptée aux appareils qualifiés.
AjanOS PC et HandheldContrôles physiques, manette, clavier et souris selon le format.
CrossplayConditions exactes à qualifier avant toute promesse publique.
Dans l’écosystème JanaCore

Un jeu grand public, avec un rôle technique secondaire

Fondation de progression

La Base PMC, la carte, les activités et les récompenses reposent sur un socle commun pensé pour évoluer avec le jeu.

Vanguard-Mobile

Ajoute le gameplay de tir, le multijoueur, les bots, les cosmétiques et l’exploitation Live Service.

AjanOS

Utilise le jeu comme charge réelle pour éprouver fluidité, contrôles, réseau, audio, consommation et stabilité du Game Mode.

La relation avec AjanOS ne doit pas effacer la nature première de Vanguard-Mobile : un jeu destiné aux joueurs.

Frontières

Ce que Vanguard-Mobile n’est pas

MONDE

Pas une simulation militaire austère : le monde reste stylisé et ouvert à des personnages très variés.

MODES

Pas une collection de cartes déconnectées : toutes les activités dérivent d’une géographie commune.

ÉQUITÉ

Pas un jeu Pay-to-Win : la monétisation doit rester principalement esthétique et saisonnière.

MATURITÉ

Pas une promesse de fonctions non qualifiées : perspective, gunfeel, crossplay, véhicules et rythme des saisons restent à valider.

Questions fréquentes

Comprendre Vanguard-Mobile

Vanguard-Mobile sera-t-il gratuit ?

Oui. Le jeu de base est prévu en Free-to-Play, avec des achats facultatifs principalement cosmétiques.

Le Battle Royale est-il le seul mode ?

Non. Il constitue le cœur du jeu, complété par une campagne, du PvP court et des scénarios contre des bots.

Les autres modes utilisent-ils leurs propres cartes ?

Ils utilisent des secteurs extraits, adaptés ou transformés depuis l’immense carte Battle Royale.

Peut-on jouer seul ?

Oui. Le Battle Royale propose un format Solo, la campagne peut être jouée seul et plusieurs activités contre les bots sont prévues.

Les skins peuvent-ils donner un avantage ?

Non. Les apparences doivent respecter des règles communes de hitbox, de timings et de lisibilité.

Une date de sortie est-elle annoncée ?

Non. Le projet doit d’abord produire et qualifier sa première verticale jouable.

Vanguard-Mobile réunit un Battle Royale massif, une campagne, des combats courts et des affrontements contre des bots autour d’un même monde, d’un héros persistant et d’une Base PMC personnelle. Son identité repose sur des environnements semi-réalistes stylisés, des personnages librement personnalisables et une économie Free-to-Play sans Pay-to-Win.
Une carte. Quatre façons de combattre. Une progression qui continue.

Un même monde, plusieurs rythmes de combat

Vanguard-Mobile est en développement. Les fonctions, plateformes et formats seront confirmés à mesure de leur qualification.

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